系列原点。玩家以光辉高校新生的身份度过三年,靠学习、运动、社团与约会提升能力,一点点走进女孩们的心里。毕业日,若有人在传说之树下等你,就是这段青春最好的答案。
1994 年 5 月 27 日,KONAMI 在 PC Engine CD-ROM² 上推出《心跳回忆》。玩家扮演一名刚进入光辉高校的男生,要在三年里安排每一个月的日程:学习、运动、社团、打工、休息,以及和女孩约会。三年后毕业典礼那天,只有一个人会站在校园里那棵「传说之树」下。
它真正的影响在于把「养成」和「恋爱」缝在了一起——你想追谁,就得先把自己变成配得上她的人。这套结构后来被大量作品借鉴,也被视为恋爱模拟这一类型的起点。
文系、理系、运动、容姿、感性、体力等数值决定你能触发谁的事件、能不能走到告白。每个月只有一次行动机会,取舍本身就是玩法。
校园里那棵老树有个传说:毕业日在此告白的情侣会永远幸福。要站到树下,得先让某个人对你的好感达到最高,并满足她的各项条件。
被冷落太久的女孩会「爆炸」,向周围散布你的坏话,牵连其他角色的好感。想开后宫的人,往往在第三年尝到苦头。
从完美的藤崎诗织、运动少女虹野沙希,到谜一样的馆林见晴与男装丽人伊集院丽,每个人的社团、喜好与事件都完全不同。








