舞台移至响野高校。前作的 EVS 语音系统升级为「EVS2」,角色会叫出玩家设定的名字,表情与语气也随好感变化。事件数量与分支大幅增加,被许多玩家视为系列系统的完成形态。
1999 年 11 月 25 日,正传续作在 PlayStation 上登场,舞台从光辉高校换到隔壁的响野高校。看似只是换了学校,实际把前作的所有系统都推进了一层。
最直观的变化是语音。「EVS2」让角色不只是念台词,而是能叫出你输入的名字,语气、表情、甚至沉默的长度都会随好感变化。加上大幅增加的事件量,这一代被很多人认为是系列里「最耐玩」的一作。
角色会用你设定的名字称呼你,同一句台词在不同好感度下语气完全不同,是当年最被称道的技术卖点。
社团、打工、节日、考试、修学旅行都有专属事件,角色之间还会互相影响,一次选择可能牵动好几个人的路线。
除了好感,还要看「心跳度」。数值够了但心跳不足,毕业日依然等不到人。
2000 至 2001 年推出三部 Substories,用不同角色的视角补完主线之外的故事。